Страницы: 1

Общая > Интервью с Ангелом Arxitektor 12.02.2021 г.

  Vanity [12]     (12.02.2021 20:06)
Приветствуем Вас, друзья!
В последнее время много всего произошло в нашем likeмире: уходы, возвращения и реинкарнации, смешения склонок и социальные взрывы, смена власти и, самое главное, много технических нововведений и изменений. Однако, у всех нас есть вопросы, на которые нет ответов. Нам (Ордену Света) удалось вырвать из плотного графика постоянных исправлений, написаний и придумок ангела нашего likeмира – Arxitektor.

ОС: Архи, привет! Спасибо, что нашел время с нами пообщаться в это непростое для нашего сервера время!
Arxitektor: Привет, привет! На самом деле всегда рад, просто очень большая загрузка и почти нет свободного времени.

ОС: Тогда, предлагаем сразу перейти к вопросам, тем более что они напрямую связаны с причиной твоей загрузки.
Первый и самый острый вопрос как от ОС, так и от всех игроков – что с боевкой? Как ни крути, много игроков покинуло сервер из-за отсутствия информации по ней, после озвученных контрольных сроков ничего не введено, никаких подробных пояснений по ситуации не давалось, кроме «все криво работающее исправим в новой боевке». Расскажи подробнее об уже проделанной работе, на каком этапе сейчас и в чем причины такой задержки с «вводом в эксплуатацию»?
Arxitektor: На данный момент ситуация неоднозначная, столкнулись с проблемой адаптации, когда переписали боёвку, поняли, что также нужно и переписывать все другие скрипты, к которым игроки привыкли - призовые заявки, прописать распределение опыта, руны, рунный опыт, питомцев, ботов, логи, кровавые рубины, туры, излом, статусные битвы, клан вары и прочее. Поэтому все застопорилось, так как голые скрипты никому не нужны. Точных сроков сейчас назвать не могу, могу сказать, что мы подходим к завершающей стадии - оптимизация быстродействия, чтобы все не просто работало, а работало быстрее, чем раньше. Действительно, в прошлом году ситуация казалась проще и поэтому так оптимистично говорил о сроках ввода новой боёвки – не ошибается тот, кто ничего не делает. Но всё покажет результат, который уже скоро мы все увидим. Сразу предупрежу о возможных некритичных ошибках, которые будут исправляться по ходу игры – на случай возможных недовольств) Но, новая боёвка удивит Вас всех приятным образом. Все желающие могут написать через тикет систему, чтобы получить доступ и поглядеть что к чему.

ОС: Повторюсь, много игроков покинуло сервер, ввиду чего наблюдается значительное снижение онлайна – есть планы по его наращиванию? М.б. рассылки на почты по базе, реклама, реферальные конкурсы, или вообще амнистия?
Arxitektor: Работаем над этим в данный момент, в скором времени планируем приток новых игроков. Поэтому делаем ряд изменений для подготовки игры к притоку новых игроков и обеспечение комфортной игры, добавим ботов на 8-9 как минимум, проработаем гайды, добавим приветственные бонусы и бонусы для вернувшихся. Амнистия – спорный вопрос, по "легким" статьям, как показала практика, игроки не ценят вторые шансы. Конкурс рефералов - прошлые конкурсы показали, что в этом нет отдачи, тут скорее нужен шаг в сторону переносов игроков с других проектов.

ОС: Запустить перенос игроков из других проектов – хорошая идея. Экономика других проектов будет принята во внимание? Ведь курс екра, цены на арты в некоторых проектах отличаются от наших.
Arxitektor: Можно подумать над равнозначной наградой, есть идеи? Сразу скажу, что проекты для переноса должны иметь онлайн не ниже 200 человек в день.
ОС: Окей. Идеи так сразу конструктивные не скажем, подумаем, обсудим с игроками и тебе сообщим.

Следующий вопрос от нас, Паладинов: как ты относишься к пересмотру некоторых пунктов наших игровых Законов?
Arxitektor: Переворот?) Давайте подробнее.
ОС: Один из основных, касающихся модерации — это запросы документов и «водительство». Этот пункт на слуху в последнее время и, в том числе, стал причиной спада онлайна. В 21 веке мало доверия к пересылке сканов своих документов, да и все мы прекрасно знаем и понимаем, что доки все равно присылают левые, зафотошопленные.
Поэтому, предлагаем пересмотреть этот пункт и найти оптимальный вариант идентификации настоящих владельцев персонажей, как относишься к этому?
Arxitektor: Согласен, в этом есть здравое звено. Давайте подумаем. Но, если для проверки нужно будет лишь дату рождения и почту, тогда любой желающий может продать перса - отдать свою почту и сказать др. Вам самим будет приятно играть против одного игрока, который водит весь клан?
ОС: Согласны, подумаем.

Следующий вопрос касается наших консервативных законов. Думаем, пришло время ослабить наказания за некоторые нарушения и освежить прайс. Например, за оскорбление игрока без мата – смягчить молчанку до 1 часа; разрешить показывать картинки через скриншоты и, возможно, разрешить ссылки на ютуб, как считаешь?
Arxitektor: Вполне здравая идея, давайте ослабим прайс без мата до 1 часа. Ссылки на ютуб и мемы можно разрешить, но как быть, если в них будет оскорбительное, порнографическое содержание или, направленное на унижение определенного игрока - по его нику, или адресное с целью оскорбить, ОС готова брать на себя еще и модерацию контента?
ОС: Наказания за содержащиеся в мемах/роликах материалы будут соответствовать внутреннему прайсу, так же как в чате. А вот над формой модерации – подумаем.

У нас закончились вопросы, хотели бы мы так сказать, но нет.) По основным блокам мы получили разъяснения, давай перейдем в формат блиц, мы будем зачитывать вопросы от игроков, ты озвучиваешь свою позицию по этому вопросу, согласен?
Arxitektor: Поехали…

ОС: Изменить эту систему подсчёта рейтинга кача.
Arxitektor: Как вы себе это представляете? Зачем считать проигрыши игроков , учитывать это в личном рейтинге, тем более разбивать эти проигрыши для воинов и магов. Раньше рейтинг вообще не работал, или работал криво. Клан получал свой опыт и автоматом плюшки клана, независимо от активности соклановцев - хаоты было не собрать, игроки не хотели в них драться, новый рейтинг направлен на стимулирование тех, кто хочет быть в топе. Согласен, может стоит убрать штрафы для попадания в клановый рейтинг, но не вижу причин пересматривать сам рейтинг.

ОС: Дайте возможность покинуть турнир после гибели и не ждать 40 минут оставшихся маринадчиков; ввести наказание за маринад турнира. Поставить их чаще.
Arxitektor: Подумаем над добавлением кнопки выхода. Вводить наказания за маринад в турнире не имеет смысла, проще сделать тайм 1 минуту. На сколько чаще? 1 раз в 30 минут и так достаточно.

ОС: Сделать возможность подавать заявку только для 13, дабы не мешались нубы 12.
Arxitektor: Чем мешают 13-ым игрокам 12-ые?
ОС: На всех лвл есть возможность выбора подать заявку +-, или только для своего уровня. На 13 есть только заявки +-, сейчас уже достаточное количество 13 лвл, пусть и у них будет выбор, тем более, если такой вопрос есть, значит в этом есть интерес.
Arxitektor: Если есть потребность, не вижу проблем, сделаем.

ОС: Опыт стал ничтожно маленьким. Верните кнопку бонуса на цп хотя бы, как была до НГ.
Arxitektor: Вернем. (Прим. автора: на момент публикации интервью данный вопрос уже решен).

ОС: Пересмотреть задания в еженедельном квесте. Есть несколько заданий очень сложных, которые и снизили заинтересованность игроков в нём. Отвязать от хипа как минимум, либо из хипа вывести задание на излом.
Arxitektor: Хорошо, также снизим убийство монстров, для тех, кому это не интересно. (Прим. автора: на момент публикации интервью данный вопрос уже решен).

ОС: 200 в призах однозначно убирать надо.
Arxitektor: Если игрок не может набить 200 урона в призовом, значит ему туда рано, для 9-11 добавлены призовые без арт, где можно спокойно набить 200 урона.

ОС: Ограничить количество лото в одни руки. И пропорционально уменьшить количество 1 екровых билетов, в зависимости от количества проданных билетов.
Arxitektor: Планируем поменять всю цепочку сезонного квеста, с добавлением новых свитков и эликов в обмен на пещерные ресурсы, онлайн и победы в призовых хаотах.
(Прим. автора: на момент публикации интервью данный вопрос уже решен).

ОС: Добавить новые достижения?
Arxitektor: Скорее добавим прогресс у существующих, не забывайте - любые изменения нужно менять и в новой боевке, это лишь сдвигает сроки.

ОС: Усилить Букеты.
Arxitektor: Прежде чем их усилить, нужно понять для чего?

ОС: Ввести наставников, чтобы они помогали новичкам.
Arxitektor: Пришлите, как по Вашему мнению это должно быть реализовано?

ОС: Ввести голдового мощного зверя Дракона.
Arxitektor: Сейчас не готовы тратить на это ресурсы, в будущем обязательно добавим, есть такая идея.

ОС: Поиск на форуме по автору поста /Фразе
Arxitektor: Внесем в будущие доработки.

ОС: Новые локации. К открытию конкурсы – первая тройка собравших 1000 ресов этой локации, и/или др.
Arxitektor: Новые локации можно вводить в новой боевке, никак не в старой!

ОС: Как обстоят дела с лавкой ведьмака и руинами?
Arxitektor: Пока рассматриваем варианты оптимального внедрения, сейчас и так множество нововведений и к ним нужно привыкнуть, новая локация будет еще больше путать новичков.

ОС: Было много предложений ввести элементалей, клонов, ввести встраивание клонов и элементалей в шмот, а также возможности переманить клонов. Невидимки, перевоплоты.
Arxitektor: В новой боёвке оценим пожелания игроков и необходимость ввода данных нововведений.

ОС: Нужны города и вокзал.
Arxitektor: В данный момент они совершенно не нужны, их вводят для разделения серверов при большом онлайне. Вернёмся к этому вопросу позже)

ОС: Безарт хаоты. Актуализировать их, подогреть интерес.
Arxitektor: С учетом большого количества фул артов, безарт хаоты будут актуальны только в рамках каких-то конкурсов, так как усилять фул екр мало кто готов, а потом идти перекидывать статы и умелки под призовые хаоты.

ОС: На ДР игрока сделать поздравление в чате и небольшой подарок от Администрации
Arxitektor: Добавим.

ОС: Возродить турниры или просто 2 на 2 или 5 на 5 к примеру, отдельной темой на форуме, но с Админской наградой.
Arxitektor: Подумаем над этим.

ОС: Надо устроить мощный квест для текущих игроков с разбивкой по уровням с супер наградами вплоть до артов, героев и/или апов артов (на выбор по договорённости и, в зависимости от лвл). Такой же квест для *новых*, кто вернётся играть. Самое главное - для привлечения новых игроков, начиная с 8-9 уровней.
Arxitektor: Тратить ресурсы на мощный квест на данном этапе мы не готовы, добавить какую-то награду для вернувшихся вполне возможно. Для привлечения новых игроков нужен баланс на 9-11 левелах, и разнообразие вещей + ввести приветственный бонус для комфортной игры, это есть в планах.

ОС: Введённый оберег – Игроки недовольны мф . Его не видно, нет визуального эффекта. Может быть лучше выдавать маски с намного лучшими характеристиками? Если не маски, то оберег этот увеличить мф и как-то визуально показать его + награда должна быть екрами, типа 10, 5, 3 или 15,10,5 за места. Или голд капнуть немного. Или 12-13 ур за 1-е место сундук норм. Но тут зависит всё от рейтингового подсчета.
Arxitektor: Награды с екрами пока не рассматриваем. До этого в личном рейтинге был лишь значок, который не работал, а теперь уже и оберег + значок мало, не нужен оберег - не гонитесь за топ местом. (отображение эффектом от оберега видна в логе боя)

ОС: Проводить обычные викторины в чате с простыми вопросами, кто первый ответил, тот и победил.
Arxitektor: Кажется, такие уже проводили и не раз, в чем проблема запустить вновь?
ОС: Нет проблем, запустим.

ОС: Ведение новостной ленты – нужно постоянно ее вести, что бы игроки узнавали новость раньше, чем столкнутся по факту с неизведанным.
Arxitektor: Желательно найти игрока, который бы взял на себя новостную ленту, Написание новостей, их редактирование. чтобы разбавить новости и сделать их более интересными. (образование в журналистике - приветствуется)
(Прим. автора: есть добровольцы?).

ОС: Ввести ночные эфиры на радио. С возможными матами в песнях.
Arxitektor: Я не против, чтобы разрешить ставить песни с матами в ночных эфирах и ввести ночные эфиры, не выходя за рамки законов ОС.

ОС: Когда вайп?
Arxitektor: А кому он нужен? Хотите начать сначала - реинкарнация.

ОС: Откуда вы копируете мф урон и как он работает? не вижу удары сквозь броню!
Arxitektor: мф сквозь броню работал в оригинале, когда броня учитывалась, начиная с ввода зоу, этот показатель ушел на второй план. Поэтому "паз бронепласт" бесполезен, так как показатели брони отключены.

ОС: Можно ли каким-то более удобным способом обезопасить игру от ведения дотов, я имею в виду убрать капчу? И, такой же, вопрос по поводу спамов с других серверов, как говорится критикуешь – предлагай: можно поставить чат для новичков, где у новых игроков, до 8 уровня, будет свой чат, который видят только модераторы, либо сделать доступный чат после 40 побед?
Arxitektor: У нас есть видение ситуации относительно Раперов. Если капчу отключить в пещерах, это приведет в тому, что появится множество ботов.

ОС: Не хотите сделать арты 8-9 лвл более дешевыми по цене для большей доступности новичкам?
Arxitektor: Какой в этом смысл, если 8-9-10 проходится крайне быстро?

ОС: Один из частых вопросов, мы оставили его напоследок – расскажи немного о себе: Имя, возраст, вес, рост, пароль от Админки. А, если серьезно – имя, как давно в БК, под каким ником играл почему решил стать админом Лайка?
Arxitektor: Архи, в оригинале играл в Падонках, после 2004 перестал играть. Хотел и до сих пор хочу сделать стоящий проект, в котором можно будет весело проводить время.

ОС: Пожелай что-нибудь нашим игрокам.
Arxitektor: Не принимать все близко к сердцу, это наш мир, пусть и виртуальный, и каким он будет, решаете Вы сами.

ОС: Может все-таки в эфир на радио как-нибудь?
Arxitektor: В ближайшие дни не смогу выделить время.

ОС: Спасибо большое за уделенное время, было интересно узнать твою позицию по всем поступившим вопросам, признаюсь честно – в некоторых неожиданно приятно удивлены ответами. Желаем успехов в работе с проектом, пока!
  Vanity [12] (12.02.21 20:06): Подводя итоги, хотим попросить Вас, игроков, высказать свою позицию по следующим вопросам:
1. Какие законы и в какой части нужно/стоит пересмотреть?
2. Как и какими механизмами наиболее грамотно выстроить работу по идентификации владельцев персонажей?
Можно высказаться в этой теме, или почтой Паладину Vanity.
  Туко [12]     (12.02.2021 22:17)
Перестал играть в 2004, аналогично, бро))
  Хабибчик [4]     (12.02.2021 22:19)
Все крутиться вокруг ”новой боевки“ может уже стоить сказать что её не будет ?)
  Туко [12]     (12.02.2021 22:27)
знавал одного архи в БК, клан Holy Knights, нейтралы, шакалы. Правда ник был латиницей, глава того клана Arhi, но по ходу это не наш админ)
  Кофе в постель [13]     (13.02.2021 14:27)
to Хабибчик:

В новую боевку верят пара-тройка человек на проекте. Видимо, для них и интервью.
  Личноcть [13]     (13.02.2021 14:38)
Жаль их
  три семерки [12]     (28.02.2021 11:47)
короче всё ясно несите долори.топик закрывать можно.
  ЧУДАКОВ [11]     (28.02.2021 18:09)
ОС: 200 в призах однозначно убирать надо.
Arxitektor: Если игрок не может набить 200 урона в призовом, значит ему туда рано, для 9-11 добавлены призовые без арт, где можно спокойно набить 200 урона.

Безартовый добавили. А обычный не вернули! 11-му лвлу на 12-13 набить 200 хп не всегда получается - сносят как котенка.
  Sizam [12]     (01.03.2021 01:48)
Arxitektor: мф сквозь броню работал в оригинале, когда броня учитывалась, начиная с ввода зоу, этот показатель ушел на второй план. Поэтому "паз бронепласт" бесполезен, так как показатели брони отключены.
то есть КАБАН бесполезен?!
  Muxoboi [7]     (03.03.2021 14:04)
Спасибо очень интересно.
Страницы: 1

Вы не можете оставлять ответы в этом топике